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KOKapp-“不汉化就差评”变多以后 国区Steam玩家的态度
2021-07-29 [41129]
本文摘要:我们再行来看同一款游戏下的部分Steam评测:完全相同的内容,忽略的评价   上图中左边蓝色的,在Steam评测体系里是指引荐,又称赞誉,而右边红色的,原本是所指不引荐,又称差评。

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我们再行来看同一款游戏下的部分Steam评测:完全相同的内容,忽略的评价   上图中左边蓝色的,在Steam评测体系里是指引荐,又称赞誉,而右边红色的,原本是所指不引荐,又称差评。虽然从颜色上看泾渭分明,但十分有意思的是,这些评测的内容只不过是一样的,归根结底三个字:欲汉化。

  Steam玩家应当都早已看见,这个平台上近年来有种趋势:不汉化就差评的现象正在逆多。  光是近几个月,就有世嘉旗下《无尽传奇》《战锤:全面战争》《足球经理2017》等几起中国玩家刷差评事件,而且也比较波及到了《暗黑地牢》《泰拉瑞拉》等小厂作品或独立国家游戏,但这其中最不具代表性、也最引人瞩目的,要数《足球经理2017》(下全称FM2017)这起。  对于还没听说过这件事的玩家,我详细再行叙述一下:FM2017的开发商SI曾允诺过中文,结果却出尔反尔,SI主管态度也很没有气度,这些都引起了玩家抗争,其方式就是在FM2017的Steam页面刷差评。后来游戏发行商世嘉坐不住了,才出来推展汉化进程。

  这件事早已过去了大半个月,玩家间也许各有评价,但基本也能达成协议几条共识:多数人都想汉化,都表示同意差评是购买者的权利、FM2017玩家此次的翻差评不道德是对开发商的据理力争,到底。虽然事情继续完结,FM2017从多半差评中完全恢复仍有可玩性  不过本质上,这件事同不汉化就差评本身确实一定有所不同,其特殊性在于:官方曾允诺中文,事后却没还清,此前同属世嘉旗下的《战锤:全面战争》也是如此。玩家早已很气愤了,再加SI主管态度又有问题,集体触怒,也很长时间,刷差评又完全是唯一有效地的维权途径,合情合理。

即使是围观玩家,多数也有可能抱着不一定反对、但是解读的点子。  所以此事在玩家群体中,基本早已这么定性,刷差评在这种情况下显然无法说错,可事情再次发生以后,终归还是产生了一些先前影响:不汉化就差评现象显得更加多,无论游戏官方是不是允诺过中文,无论官方态度是不是问题,无论游戏厂商是大是小,无论游戏文本量是多是较少等等等等。  但如果没FM2017等几起刷差评事件,不汉化就差评就会变多了吗?那也不一定。

  Steam于2015年年末打开人民币承销,此后大量中国玩家涌进,Steam上游戏的汉化速度却没玩家涌进那么慢。可以说道,大量无汉化的游戏同更加多的汉语玩家之间迟早会愈演愈烈对立,因为这本质上是人民日益增长的汉化市场需求同领先的汉化数量、质量之间的对立。FM2017等游戏更加看起来导火索,激化了不汉化就差评现象的产生,这种现象在可意识到的未来还将之后激增。

  而这,有可能就必须我们之后认真对待不汉化就差评这一现象本身,并且多考虑到一些情形。  只不过FM2017翻差评事件也体现出有几点信息:刷差评切实有效,人多力量大;差评是购买者的权利也没什么破绽,只要你买了,哪怕说道游戏名字起得很差听得,也是容许你差评的。但我们不仅得辨别这种不道德的是非,有时还得想到这么做到有何影响,这是一种将来的考虑到。

  在对立仍未解决问题的情况下,Steam和中国玩家间仍不存在一个过渡阶段,一个汉化必须时间、玩家却大大在打差评的过渡阶段。 《文明6》中国文明领袖秦始皇,不会说道一口怪异的普通话  ■ 对大厂  汉化必须时间,某种程度是制作时间,还有反应时间、拒绝接受风险的时间。2K反应是迅速的,《文明6》自带简中和普通话配音,虽然翻译成质量不容乐观,在国内话题度还是低,国区销量也出众。

但也有很多大厂的反应时间没有这么慢,要他们拒绝接受风险,则要更加幸。  拿任天堂举例,好比中国玩家抗议任天堂,任天堂美国接到的抗议也很多,而且翻译成涉及的工作人员曾出来正面对此过。当时玩家问任天堂怎么不出有美版,是喜欢赚吗?但只不过任天堂内部辩论后,得出结论的结论一般来说都是:是啊,正是因为不喜欢赚,所以才不来美版,出有了反而有相当大风险赔钱,因为他们没有看见该游戏的市场充足广大到有一点本地化的地步。

  玩家说道有一点,任天堂指出不有一点,因为你抗议了也不一定卖,所以玩家之后抗议,直到任天堂夺权自己的结论。想到《精灵宝可梦》,我们就能告诉这种事要等多久。对任天堂美国的知名抗议活动降雨行动  刷差评恰恰相反,这一办法从目前来看,起效迅速,而且很便利,更容易引起回响,人数充足,就能顺利。

在非国行游戏没其他较好途径谋求汉化的情况下,经这几次刷差评维权,Steam出了欲汉化的现有最佳途径,评测同时分担起了抗议的起到,因为其他方式的抗议起到并不大、极快、变得很无力。  而Steam刷差评与保守的抗议有所不同,它能贯彻、较慢地确实损害到厂商,说道好听点,也是厂商们不见棺材不掉泪,差评才能引发他们的反应,这才让这种现象更加多。

  所以厂商们一般来说不会作何反应呢?除了这次世嘉的屈服,玩家们也早已提及过某种忧虑:锁区。  锁区的可能性仍然不存在,也可说是件完全撕破脸的不道德,游戏同玩家就像老死不相往来,你退出这边的市场,我买你们的游戏,也大自然刷没法差评,一个彻头彻尾的悲剧。

  但这是最坏的情况了,实质上厂商越大,这种情况的可能性就比较就越小。因为多数大厂的怜悯很有一点信任一般情况下,他们会跟钱过不去,原本躺着能赚钱,后来无法了,他们只不会退出躺在会退出钱,这更加合乎商业逻辑,世嘉早已证明了这点。  如果车祸再次发生,知道锁区,只要中国玩家展现的购买力强劲,有资本倒逼,厂商也不会服软。

但那要花上的时间有可能就比抗议还长了,刷差评最坏的情形有可能就是这样。玩家有资本,就有可能胜利,但将来来看刷差评能加快胜利、还是物极必反,仍很难说。  ■ 对小厂和独立国家游戏  再说小厂和独立国家游戏,这在Steam也是一个大部头。只不过终究是他们更加有可能因为个人不满而锁区,而且谈及之前说道的反应时间和拒绝接受风险的时间,他们不会更快。

  我有时专访一些外国开发者,很多游戏也没中文,专访结尾一个较为经常性的发问就是:游戏未来有可能出有中文版吗?有的开发者也说道套话,说道正在著手立刻就出有,却仍然没有看见出有,也有的十分实诚,说道感叹难过,但我们只不过从没考虑过中国市场。  中国人多,市场广大,开发者都告诉。他们某种程度有的印象是,这个市场正版相当严重,严重不足为所取。

国内的盗版玩家显然更加多,但难道也没有超过力过正版的程度,外国开发者对中国市场的印象好转必须时间,就像你对Steam上很多游戏闻所未闻,那些游戏的开发者也对中国市场闻所未闻,这也是长年正版的恶劣影响,不能全体玩家分担。  在几起刷差评事件中,有玩家举例,一些小厂作品或独立国家游戏都有中文,你们大厂为什么不出有?这对比显然很让大厂真是,但那些小厂游戏、独立国家作品的中文一般是怎么来的?  那是通过许多独立国家的汉化人员特地去找开发者联系方式来作的。他们从邮件告知开始,问开发者否有兴趣反对中文,再行由他们自己获取文本翻译成。然而小厂和独立国家游戏并不总是拒绝接受这类催促,他们也要考虑到成本问题、对突如其来的异国玩家的信任问题,以及从没认识过中国市场的问题。

  触乐作者张帆就曾上过不少这样的邮件,根据他的亲身经历,收到的邮件大多石沉大海,得到任何对此,只有少数值得注意是开发者礼貌地写信给婉拒,少数中的少数才不会拒绝接受,《LethisPath of Progress》就是其一。这款游戏拒绝接受了他的汉化催促,张帆自己花上时间、力气翻译成,那边的开发者费心因应,促使了这款游戏的汉化。

在《关于游戏汉化的两三事,不存在感觉错综复杂的变革之路》一文中,他说明了此事的意义:  它是一个良好开端的一部分:通过开发者与玩家的合作,可以挣脱正版对汉化的杀害,让更加多开发者认识到中国游戏市场的不存在感觉,并且在他们未来的作品中回应作好适当的技术打算。  当时《LethisPath of Progress》仍在为回本而绝望,但研发团队著手的下一部作品,优先考虑到的事项之一就是对还包括中文在内的多语言反对。  这就是一个十分幸福的故事,这样代价的开发商和汉化人员也有一点我们感激和赞美。但故事背后的成本只不过也很高,比非常简单打一句差评觉得要高达许多。

《LethisPath of Progress》下最有价值的中文评测  但我们可以庞加莱一下,如果在《LethisPath of Progress》汉化以前,玩家就给这款游戏刷差评欲汉化,这个6人团队不会被逼出有中文吗?  这是个很现实的问题,对小厂和独立国家游戏来说,用差评欲汉化很多时候是无济于事的,甚至不会把人眼看穷途末路。从情理上谈,他们做到游戏本就容易,不反对没关系,但也别轻率地损害。  然而在不汉化就差评逆多以后,这类游戏早已受到了波及。

大厂、小厂并不是所有玩家都介意的事情,而即使有人介意,也不一定对一款游戏背后是大厂、小厂还是独立国家游戏有具体概念。这两天遭遇不汉化就差评的游戏再来了《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)(起因是开发者曾在官方论坛说道过期望未来有机会能反对中文),这款游戏的开发者总共就9个人,但玩家应当告诉这一点吗?  ■ 对Steam及其余玩家  听完对各类开发者的影响,刷差评只不过还对另一方不会有影响,那就是Steam,Steam的整个评测体系,还包括在用于这一评测体系的玩家。

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  随着不汉化就差评现象的激增,Steam先前就作出改动,在游戏出售功能上方框出有方框,特别强调:本产品仍未对您目前所在的地区语言获取反对。而在游戏页面侧边栏,每种语言都有具体标明界面几乎音频字幕三方面的反对与否。  玩家纳下网页,看评测前就能告诉这游戏若无中文,纳到评测,还得再行看10几20遍这游戏没有中文。

这样的评论一多,和其他没价值的评测一样,伤害着评测体系的整体参考价值。Steam专门把框框在出售上,还是橙色的  除此之外,Steam显然也没对不汉化就差评作出任何制约,指出接纳了玩家的权利、权利。唯一的规范就是这一句:您指出这款游戏有什么优点或缺点?您否不会将这款游戏引荐给他人?请求写您的观点。请注意维持礼貌并遵从《规则及提示》。

  一款游戏不存在没有中文的缺点,所以不引荐给中文玩家,这样的差评合乎评测的定位。但让我们打开了说道吧,现在玩家打差评并不是全然在不引荐,甚至不是寄给玩家看,而是用来必要跟开发商对话的,不出有汉化,不改为差评欲汉化慢出有中文之类的差评,意图都很显著了。  不过这当然还是玩家的权利。说道了这么多,还是得特别强调一句,这不是在企图阻止玩家打差评,该打还得打,那是你的权利,怎么打也是你的权利,你只要出售、缴付,打差评也不必分担什么额外责任。

而且事实上,如果对立没解决问题,不汉化就差评现象大自然不会更加多,很有可能谁也不需要阻止。  谋求到汉化对玩家而言是实实在在的益处,但凸盯着这点,忽视其他有可能再次发生的影响,也有些让人忧虑。

倍受玩家赞誉的游戏《博德之门》提到过一句话,与怪物战斗的人,应该小心自己不要沦为怪物,它有一点思维。  当前于是以处在一个过渡阶段,多多考虑到各种情形,对Steam国区的将来发展有益处。

如果非要我们总结出有某种行为准则的话,你点进那个在Steam随处可见、约也较少有人问津的《规则与提示》,开篇就写出着几句话,极具预见性和针对性,一点也不像套话:Steam规则及提示:辩论、评测以及用户分解的内容  在Steam中获取对系统、公布信息或辩论一个产品时,无论是正面或负面的,请求确保您公布的是与之涉及、有礼貌且有建设性的内容。开发者不会从各种来源搜集对系统并划入考虑到,尽管他们有可能没充足的时间对每一个帖子和问题做出对此。  这说道得早已很好,如果玩家行使权利时也能看看Steam的表达意见,那就更佳了。


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